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Sommaire : Archipel

Valhon, nom de l'archipel dans lequel se déroule le jeu, est constitué de vingt-six îles.

La plus grande partie d'entre elles furent découvertes par Angil lors de ses sept années de voyage, et les autres, à l'instar de l'île d'Eirwen, ne furent répertoriées que bien plus tard.
Les expéditions menées au cours de l'histoire ont permis de recenser et de nommer la totalité des îles, bien que nombre de leurs particularités géographiques, de leur faune et de leur flore restent inconnues.
De nombreuses parties des terres, voire des îles entières gardent leur mystère, étant inabordables ou délaissées des explorateurs.

Morwyr fut la première à être découverte. C'est sur celle-ci que le roi Aralt débarqua et qu'il commença la construction de Calhen. Bien qu'il soit traditionnellement appelé « Roi de Calhen », celui qui gouverne cette cité est souverain de toute l'île de Morwyr, contrairement à Wal'Kaeban, dont la frontière ne s'étend pas au-delà de deux kilomètres autour de la ville.

Bien peu s'aventurent à pied en dehors des cités. Ceux qui s'y hasardent sont soit des guerriers confirmés soit des fous.
Les voyages par bateaux sont, eux, beaucoup plus fréquents. En effet, bien qu'ils soient tout de même risqués, les attaques sont en général repoussées par des mercenaires spécialisés.

Cependant, malgré tous les dangers qui guettent le voyageur, il courra moins de risque dans un territoire relié à son esprit que dans un autre. Plus son affiliation est forte, moins il y est en danger.

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