La magie est l'art d'utiliser l'énergie émanant des Esprits à des fins précises et diverses, utiles à l'homme.
Dans l'archipel de Valhon, ce sont les druides qui la manipulent.
En effet, bien que chaque être humain en possède théoriquement le potentiel, exercer la magie requiert une telle maîtrise de soi et une telle connaissance des esprits et de l'existence que seules des personnes consacrant une très grande partie de leur vie à la méditation et à un entraînement des plus spartiates y parviennent.
De plus, loin des soucis quotidiens et n'ayant pas la charge de familles, les druides ont pu développer au fils des siècles des manipulations leur permettant de canaliser et de manipuler l'énergie avec plus d'efficacité et de précision : les glyphes.
Symboles très complexes composés de courbes, de lignes et de points, les druides les dessinent avec leurs mains dans l'espace ou sur un support afin d'améliorer leur concentration et d'accumuler plus d'énergie.
Véritable art, leur utilisation nécessite une maîtrise parfaite, la moindre erreur pouvant engendrer de funestes conséquences.
Les glyphes permettent en outre aux druides de mieux gérer le contrecoup des sorts.
En effet, même si la magie consiste essentiellement à la manipulation de l'énergie rattachée à un esprit, son utilisateur doit engager une part de lui même dans le sort.
Il arrive que des personnes non initiées parviennent à en lancer, mais, non entraînées, elles subissent le contre coup de plein fouet, se vidant de leur énergie, parfois jusqu'à la mort.
Les personnes désirant apprendre l'art de la magie sont prévenus qu'elles devront mener une quête engageant non pas quelques années, mais leur existence toute entière.
En effet, on ne connaît pas encore de limites à la puissance magique, sa maîtrise dépendant d'une multitude d'éléments.
L'apprentissage en lui-même se déroule naturellement au temple de Runna, où le mode de vie est entièrement adapté pour en faciliter l'enseignement.
Entré comme novice, le druide ayant choisi la voie de la magie acquiert peu à peu connaissances et expériences, progressant dans sa maîtrise de l'énergie, et donc des sorts.
Naturellement, plus un druide gravit la hiérarchie de Runna, plus les sorts qu'il est capable de générer sont puissants.
Ainsi, par exemple, la maîtrise du feu, élément rattaché à Thall, nécessite un haut degrés de maîtrise. Les premiers sorts appris consiste généralement à des manipulations simples n'impliquant que peu les esprits, comme apprendre à protéger un campement des prédateurs ou encore brouiller temporairement les sens d'un animal.
Bien évidemment, lorsqu'un druide se trouve sur le territoire de l'Esprit auquel il est affilié, l'affinité magique est plus grande et il peut alors mieux maîtriser l'énergie et mieux récupérer de lancement d'un sort. Il peut cependant utiliser son énergie dans n'importe quel autre élément.
Mentions légales | Crédits | Contacts | Liens
Valhon est un site hébergé par l'association Terres d'Imaginaire
© valhon.com 2006-2010, tous droits réservés
page générée en 0.024 secondes et 5 requêtes